浅析流媒体技术及其网络直播系统

2013-12-05 14:55:22 电力信息化  点击量: 评论 (0)
摘要:随着网络的宽带化,流媒体技术应用日益普及。本文介绍了流媒体技术特点,并以MMS协议为例简要分析了其工作机理;分析对比了目前主流的三种流媒体技术;提出了利用流媒体技术组建网络直播平台的方案,本文最
速率。RTP和RTCP的配合使用,使实时传输达到最佳效果。
实时流协议,以MMS为例,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。MMS协议在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。MMS与HTTP相比,HTTP传送HTML超链接文档,由客户端发出请求,服务器作响应;而MMS传送的是多媒体数据,发出的请求是双向(客户端、服务器端)的。下面以MMS协议及Microsoft Media为例简要介绍该协议的工作机理。
MMS协议根据连接方式分为两种:MMST和MMSU。当客户端提交请求时,Windows Media Services随机地采用上述两种方式与客户端建立连接。
① MMST
MMST直接建立一个TCP连接到Media Services的1755端口。客户端的开始、暂停、恢复播放、定位等操作会发送控制命令到Media Services。在非正常断开之后,客户端会重试连接到1755端口,如不能连接会一直定时连接下去。在客户端正常停止后并不断开连接,只是接收和发送的数据速率为0。当连接速度下降到需求速度之下时,连接速度会自动降速为一个满足网络带宽的固定值。在实况流的传送中,如果网络速度不能满足要求,会优先满足声音质量,而使视频跳帧直至停止视频的传送。最差情况下即当声音质量仍不能保证时,就会不断地暂停,等待缓存。当连接速度回升之后,经过协商连接会自动恢复适当水平。 
② MMSU
MMSU首先建立一个TCP连接到Media Services的1755端口,然后Media Services建立一个UDP连接到客户端的Media Player。这时,Media Player处于缓冲状态,如果UDP无法发送数据,等待一段时间之后UDP连接就关闭,而TCP连接仍保留,处于缓冲状态.。
     上述TCP与UDP的连接几乎是同时建立的,TCP连接只负责RTCP,UDP连接只负责RTP,只接收数据。UDP的连接地址是TCP连接端口号加2。当UDP传输被阻塞的时候,Media Player处于缓冲状态,TCP连接则定时发送状态交换信息,反复几次超时之后重新建立两个连接。此时,Media Services换一个端口发送UDP包到原先的接收端口,TCP连接被断开之后则立刻重新尝试连接。
在连接速度方面,刚开始连接时,会尝试使用最高速度连接,检测丢包之后协商降低UDP的连接速率。如果UDP接收数据很小,Media Player则提示UDP不通。在正常播放时,如果UDP接收速度下降,Media Player在检测到丢包后,通过TCP连接发送状态并请求到Media Services恢复必须的包,如果速度持续走低就请求降低传输速度。

2.3流传播的方式
流媒体以实时流传播时有单播、多播、点播和广播几种不同的方式。
单播是在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只
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责任编辑:和硕涵

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